首先第一個點索尼PC化是大勢所趨!
小航母直接開門見山的聊,首先索尼的PC化是大勢所趨,盡管很多PS玩家對此很抵觸。每次一有什么PS獨占游戲登陸PC了,無論是國內國外,各大游戲社區平臺都能看到不少破防的玩家。小航母甚至已經預感到,有一些人看了我開頭那些話已經準備在評論區問候小航母了。我知道你們很急,但是你們先別急,PC化本質上其實對于PS玩家是一件好事兒。

小航母一直有一個觀點,在我寫的諸多文章里面反復強調過。從古至今,無論中外,無論大小。一個組織一旦發展到一定高度,依舊要獲取增長點只有兩條路可以走。要么對外擴張,要么對內壓榨。索尼是一家上市公司,索尼互娛是其最重要的部分之一,他需要向投資人解釋增長點在什么地方。

目前來看游戲行業主機領域市場份額其實是逐年縮水,而PC則是在增長,加之主機與PC之間消費者群體其實高度相似,而手游與端游差異化巨大,所以索尼逐漸PC化是最正確的做法。設想如果PC擴張不順利,那么索尼互娛只能對內壓榨謀取發展點。

索尼互娛在游戲領域對內壓榨,只有三個對象。一個是第三方游戲廠商,這個索尼大概率不會這么干,因為任天堂前車之鑒就擺在面前。第二個是裁員,但是裁員不可能無休止的裁。第三個就是壓榨PS玩家,這事索尼真沒少干,PSN會員之前被全網狂噴就能看出一二。所以說索尼PC之路擴張順利,本質上是有利于PS玩家的,只是很多PS玩家沒有意識到這個問題。如果他們真的發自內心熱愛索尼,索尼在PC上擴張難道不應該為索尼高興么?為什么有些人會難受呢?

索尼PC擴張之路的起點《地平線:零之曙光》
索尼擴張之路其實很簡單,無非就是把曾經主機上獨占的游戲,移植到PC上。2020年8月伴隨著《地平線:靈之曙光》PC版本的發布,索尼正式開啟了PC擴張之路。

小航母原本以為索尼的PC部署非常簡單,就是用自己超高質量的獨占游戲,接二連三的打開PC市場,并且引流一部分PC玩家到自家PSN平臺。但是索尼執行起來,卻非常的離譜。薛之謙有一句歌詞“用純白的遮住扭捏的野心”,小航母個人認為,索尼目前PC擴張之路比起扭捏的野心更甚,簡直就是抽象的野心!

索尼抽象行為一,過于離譜的定價
很難想象一個在PS平臺發布多年的游戲,再次登陸PC居然會有414的定價,要知道很多頂級3A新端游在PC都不敢賣這個價,《艾爾登法環》PC首發也只賣298而已。可能有人會說移植游戲不要錢?移植游戲肯定是要錢的,但是移植游戲的成本遠遠低于新開發一個游戲,甚至不到十分之一。

小航母仔細想了一想,索尼PC高定價這個抽象行為還是能解釋的。第一日本廠商一貫定價自信,第二就是索尼來PC是擴張,目前基本盤依舊是PS玩家。PS獨占游戲上PC,本來就已經在PS玩家群體中引起諸多不滿,國內國外社交平臺都能看出來。索尼如果給了一個很低的價格,會對其基本盤造成非常嚴重的影響。

索尼第二個抽象行為,非常離譜的PC優化
如果說高定價還有得解釋,那個PC參差不齊的優化就已經抽象到沒法洗了。
- 索尼作為一個世界頂級游戲廠商,用已有作品換個平臺版本依舊有良好的優化,在技術層面上完全不應該有問題。
- 索尼作為一個頂級游戲廠商,提供穩定優化,難道不應該是理所當然的事情?
- 索尼游戲比起一般3A還高出許多的售價,難道不應該給玩家提供更好的優化服務。

無論從游戲售價,還是發行商索尼在游戲圈的江湖地位,以及索尼經常宣傳的游戲超強技術力來看,索尼應當給予玩家穩定的游戲出品。但是索尼抽象地方在于PC端游戲優化和抽獎一樣,《死亡回歸》優化就非常好,但是《最后生還者 重制版》PC優化就奇爛無比。索尼你知道《最后生還者》是你曾經PS3時代最值得驕傲的作品么?如果說PC版高定價一方面是為了穩住自己的PS玩家基本盤,那么差優化我都不知道該怎么替索尼說話了。

索尼第三個抽象行為,來一個全新的領域還想把自己當爺
PC平臺并不是沒有霸主,Steam就是這一方領域的絕對統御。索尼作為一個后來者,絲毫沒有那種自己是新人的覺悟。強如EPIC背靠金主中國互聯網超級巨頭騰訊,左手持虛幻引擎傲視群雄,右手持《堡壘之夜》橫掃千軍。Epic一開始來PC平臺和steam搶飯碗,當時網上PC玩家有一大票反對EPIC,EPIC照樣咔咔給玩家送游戲,咔咔給玩家送大作優惠劵。已經不是熱臉貼玩家冷屁股了,簡直就是在用炙熱的心暖玩家冰屁股。

強如微軟,Windows系統真正的主人,一開始給pc玩家上XGP也是動不動就幾塊錢體驗一個月。自從開始注重發展PC端了,自家主機有什么游戲也是PC同步首發,姿態要多低有多低。

反觀索尼用幾年前剩飯來打擂臺,賣高價不說。還不好好做鍵鼠適配,還不好好做優化。整出一副你PC玩家就是低人一等的感覺。高價吃剩飯,還不讓你吃爽。頗有幾分我不僅賣剩飯給你,還朝你飯里面摻沙子,而且還要告訴PC玩家這不是你買的,是爺賞你吃的。