短視頻行業(yè)快速進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng),短視頻內(nèi)容和領(lǐng)域不斷細(xì)分,呈現(xiàn)內(nèi)容垂類百花齊鳴態(tài)勢(shì),優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是核心,短視頻平臺(tái)留住用戶的最終落腳點(diǎn)依然在于內(nèi)容,如何滿足用戶 對(duì)內(nèi)容高質(zhì)量和多樣化的需求將成為發(fā)展的新風(fēng)口。初期憑借蹭熱點(diǎn)、博眼球、二次搬運(yùn)就能獲得流量的內(nèi)容生產(chǎn)方式 使得內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,易造成用戶審美疲勞。當(dāng)流量紅利逐漸消散,低質(zhì)量、同質(zhì)化的內(nèi)容將被淘汰,優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容將 得到青睞
我們從以下兩點(diǎn)來深入探討做短視頻自媒體從哪些題材下手比較好?
一、方向
短視頻內(nèi)容新風(fēng)口探索:影視、游戲
1、微短劇:短視頻與長(zhǎng)視頻的交融共生
從用戶角度來看,微短劇的出現(xiàn)迎合了當(dāng)代人們的碎片化時(shí)間特征,且相較于通常短視頻的題材表演,微短劇往往具有 完整的故事情節(jié),制作更為精良。
從影視領(lǐng)域布局來看,字節(jié)跳動(dòng)旗下的抖音、西瓜視頻、火山小視頻等發(fā)展伊始的定位為借助精準(zhǔn)算法和人工智能的短 視頻平臺(tái),隨著短視頻領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)激烈、發(fā)展走向成熟的態(tài)勢(shì),字節(jié)跳動(dòng)正嘗試拓展影視業(yè)務(wù)
2、字節(jié)跳動(dòng)從廣告-代理-分發(fā)平臺(tái)的游戲發(fā)展路徑中一直以休閑小游戲?yàn)楹诵模囟扔螒蜃匝谐蔀榻酉聛淼陌l(fā)展核心。休 閑小游戲的盈利模式核心在于內(nèi)部廣告,游戲內(nèi)廣告過多將影響產(chǎn)品的用戶留存。
綜上,影視和游戲這兩個(gè)領(lǐng)域?qū)?huì)是未來比較受歡迎的,而且平臺(tái)的扶持力度也不小
二、題材
1、高顏值
“愛美之心人皆有之”,古往今來,這句話都是至理名言,沒有誰(shuí)不喜歡美好的事物。甚至,在當(dāng)下,人人坦言:這是一個(gè)看臉的時(shí)代。
2、正能量
“正能量”在如今被頻繁提起。可以說,每個(gè)人心中都是有著善良的一面。無論你的正能量是愛國(guó)的熱血,還是街頭走訪幫助孤寡老人、小販;亦或是勇于救人的英勇事跡,這一類短視頻,總能會(huì)引起一些人的共鳴,讓用戶受到感染。
3、輕喜劇
輕喜劇的范圍很廣,其中包含最典型的就是搞笑、惡搞等。這類短視頻最大的亮點(diǎn)就是能在人們閑暇之余或者疲憊之時(shí),能達(dá)到一個(gè)放松的宣泄口。
4、才藝
明明可以靠臉吃飯,卻非要靠才華!
可以說,擁有才華,總能得到別人的賞識(shí)
在影視和游戲這兩個(gè)領(lǐng)域內(nèi),無論是高顏值、正能量、輕喜劇、才藝,都能得到很好的發(fā)揮