時隔IOS17.5.1正式版近一個月時間,蘋果終于在今天凌晨推送了IOS17.6的首個測試版,并非是正式版,iOS 17.6 beta版本號21G5052e。

一并發布的還有其他產品線的版本。
- iPadOS 17.6 beta(21G5052e)
- macOS 14.6 beta(23G5052d)
- watchOS 10.6 beta(21U5551b)
- tvOS 17.6 beta (21M5045c)
按照慣例,我第一時間將其中一臺15PM升級更新,另一臺保持在IOS17.5.1,然后對其進行跑分、續航、發熱測試,然后把結果分享給朋友們,朋友們可以參考參考。

一、增加的新功能
升級后使用到現在,還沒有發現重要的新增功能,估計主要目的還是修復系統安全漏洞,并沒有實質性的新增功能,或許是使用時間太短,而且又要騰出時間做測試,所以很有可能是還沒有發現新增的功能,測試完畢之后,下一篇文章再給朋友們報告。
二、測試環境說明
測試機型:15PM兩臺,分別安裝17.5.1和17.6;
天氣溫度:室內28℃、室外32℃,常溫不開空調,全程戴散熱背夾,否則熱的無法繼續下去;
三、安兔兔跑分
不知道是不是天氣的原因,同樣的IOS17.5.1,同樣的iPhone15PM,跑出來的分值卻相差巨大,我看了我之前的評測數據,IOS17.5.1的跑分都在158萬左右,但是現在這個天氣,帶起散熱背夾跑出來的分值卻只有142萬左右。

兩臺手機跑出來的分值相差不大,甚至可以忽略不計。
四、Geekbench6跑分
1、CPU
應該是天氣的原因,Geek bench6跑出來的分值和之前跑分結果同樣相差巨大,不過沒關系,我們現在的測試環境是一樣的。

IOS17.6 beta1的跑分分值略有提升,但區別不足以說明17.6的性能要好一些。
2、GPU
沒有想到GPU的跑分分值會有這么大的差別,為了證實不是測試環境的影響,同等條件下,我又反復測試了兩三次,跑出來的分值同樣是相差很大,這結果可以說明,IOS17.6beta1的圖像處理能力有所提升。

五、發熱控制
因為天氣原因,測試過程沒有戴散熱背夾,測試過程可以說是全程火花帶閃電,差點就可以吃燒烤雞爪了,期間兩臺手機都出現過卡機的狀況,而且是那種直接卡住不動,游戲根本就沒法玩下去。
