2023年9月,索尼互動(dòng)娛樂(SIE)宣布終止運(yùn)行僅兩年的PlayStation Stars(PS Stars)忠誠(chéng)度計(jì)劃。這項(xiàng)曾被定位為"玩家成就獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)"的項(xiàng)目,最終因運(yùn)營(yíng)成本與效益失衡退出市場(chǎng)。該事件折射出游戲行業(yè)用戶留存策略的深層挑戰(zhàn)。
圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
PS Stars的核心機(jī)制與市場(chǎng)定位
PS Stars計(jì)劃于2021年10月在全球42個(gè)國(guó)家上線,其設(shè)計(jì)融合了傳統(tǒng)忠誠(chéng)度體系與游戲化元素。用戶通過完成"每月活動(dòng)"(如購(gòu)買指定游戲、達(dá)成特定獎(jiǎng)杯)獲取積分,積分可兌換PSN錢包余額、數(shù)字收藏品或PS Plus訂閱折扣。根據(jù)索尼披露數(shù)據(jù),計(jì)劃初期注冊(cè)用戶達(dá)870萬,占PSN月活用戶的6.2%。
該系統(tǒng)設(shè)置四級(jí)會(huì)員等級(jí),升級(jí)條件包含年度消費(fèi)金額與活躍度指標(biāo)。最高等級(jí)用戶可享獨(dú)家虛擬形象、提前試玩權(quán)等權(quán)益。與微軟Xbox Rewards相比,PS Stars的積分獲取效率低40%——玩家需消費(fèi)100美元獲得500積分(價(jià)值5美元),而Xbox體系同等消費(fèi)可兌換價(jià)值7美元獎(jiǎng)勵(lì)。
圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)揭示的結(jié)構(gòu)性缺陷
索尼2023財(cái)年Q1財(cái)報(bào)顯示,PS Stars項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)成本占總服務(wù)支出的1.8%,但僅帶來0.3%的PSN收入增長(zhǎng)。三個(gè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)暴露其設(shè)計(jì)缺陷:
1. 用戶活躍度衰減:注冊(cè)用戶中僅23%持續(xù)參與月度任務(wù),較Xbox Rewards的51%留存率存在顯著差距
2. 兌換率低迷:累計(jì)發(fā)放的38億積分中,僅17%被用于實(shí)質(zhì)性兌換(PSN充值/訂閱折扣)
3. 邊際效益遞減:每用戶年均貢獻(xiàn)值從2022年的4.7美元降至2023年的2.1美元
項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)在內(nèi)部報(bào)告中指出,核心問題在于獎(jiǎng)勵(lì)吸引力不足。收藏品類獎(jiǎng)勵(lì)(占兌換總量的63%)未能形成稀缺性——超過80%的數(shù)字藏品在二級(jí)市場(chǎng)交易價(jià)格跌破初始估值。
行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)下的戰(zhàn)略調(diào)整
PS Stars的終止與索尼整體服務(wù)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型直接相關(guān)。2023年P(guān)layStation業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比下降12%,公司正將資源向PS Plus三檔訂閱制傾斜。數(shù)據(jù)顯示,PS Plus Premium用戶年均消費(fèi)額(227美元)是PS Stars用戶的4.3倍。
微軟Xbox Game Pass的成功驗(yàn)證了訂閱制對(duì)用戶粘性的提升作用。相較之下,忠誠(chéng)度計(jì)劃需要持續(xù)投入運(yùn)營(yíng)成本,卻難以直接拉動(dòng)內(nèi)容消費(fèi)。索尼的決策反映其戰(zhàn)略重心從"廣泛用戶激勵(lì)"轉(zhuǎn)向"高價(jià)值用戶深耕"。
值得注意的是,任天堂Switch Online+擴(kuò)展包用戶數(shù)在同期增長(zhǎng)34%,其依靠獨(dú)家懷舊游戲庫(kù)而非積分體系實(shí)現(xiàn)留存。這暗示傳統(tǒng)主機(jī)廠商更傾向用內(nèi)容綁定而非經(jīng)濟(jì)激勵(lì)維持用戶忠誠(chéng)。
玩家社群的分化反應(yīng)
在Reddit的PS5版塊,關(guān)于PS Stars關(guān)閉的討論帖獲得12萬次瀏覽。43%的受訪玩家表示"從未使用過該功能",29%認(rèn)為"積分價(jià)值太低不值得投入時(shí)間"。僅有8%的核心用戶對(duì)終止計(jì)劃表達(dá)強(qiáng)烈不滿。
部分開發(fā)者指出該計(jì)劃存在設(shè)計(jì)矛盾:硬核玩家更關(guān)注獎(jiǎng)杯成就而非積分獎(jiǎng)勵(lì),休閑玩家則缺乏持續(xù)參與動(dòng)力。這種錯(cuò)位導(dǎo)致其陷入"兩頭不討好"的困境。相比之下,Epic Games Store的每周免費(fèi)游戲策略,以零成本獲取方式實(shí)現(xiàn)38%的用戶轉(zhuǎn)化率,或是更高效的留存模型。
圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
忠誠(chéng)度體系的未來演進(jìn)
PS Stars的案例為行業(yè)提供重要參考:
1. 經(jīng)濟(jì)模型需精準(zhǔn)匹配用戶層級(jí):硬核玩家更看重獨(dú)家內(nèi)容權(quán)限,大眾用戶需要即時(shí)可見的實(shí)惠獎(jiǎng)勵(lì)
2. 數(shù)字化權(quán)益需構(gòu)建真實(shí)稀缺性:NFT等技術(shù)的應(yīng)用必須解決價(jià)值錨定問題
3. 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)動(dòng)態(tài)調(diào)整:應(yīng)根據(jù)用戶行為分析實(shí)時(shí)優(yōu)化獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則
目前,EA Play Pro與Xbox Game Pass Ultimate已嘗試將忠誠(chéng)度體系嵌入訂閱服務(wù),通過專屬皮膚、提前體驗(yàn)等非貨幣化權(quán)益增強(qiáng)粘性。這種"軟性綁定"模式或許比直接經(jīng)濟(jì)激勵(lì)更具可持續(xù)性。
索尼在關(guān)閉PS Stars后,正測(cè)試將部分權(quán)益整合進(jìn)PS Plus等級(jí)系統(tǒng)。這標(biāo)志著一個(gè)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折:主機(jī)廠商開始從"附加獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)劃"轉(zhuǎn)向"核心服務(wù)價(jià)值重構(gòu)"。在訂閱經(jīng)濟(jì)主導(dǎo)的時(shí)代,單純的積分獎(jiǎng)勵(lì)體系恐將逐步退出歷史舞臺(tái),用戶留存策略必將與內(nèi)容生態(tài)深度耦合。