你的童年里有哪部動畫?是一季又一季驚悚怪誕又溫情的《精靈旅社》?是毛茸茸超級可愛的《彼得兔》系列?還是童年美夢之一的《天降美食》?
這些經(jīng)典動畫電影都來自索尼哥倫比亞影業(yè),它的創(chuàng)立與發(fā)展已歷經(jīng)百年,其動畫電影作品不僅在商業(yè)上取得了巨大成功,也深刻地影響了觀眾們的文化生活和情感體驗。回顧哥倫比亞影業(yè)的百年發(fā)展歷程,揭秘動畫電影制作的全流程,7月6日,“索尼哥倫比亞影業(yè)一百周年S星球事務(wù)局-動畫季”展覽在嘉德藝術(shù)中心呈現(xiàn)。展覽共分為七個區(qū)域,設(shè)有12項獨立體驗項目,帶領(lǐng)觀眾探索動畫電影制作背后的流程和秘密。

“索尼哥倫比亞影業(yè)一百周年S星球事務(wù)局-動畫季”展覽現(xiàn)場
哥倫比亞影業(yè)百年
哥倫比亞電影公司是美國一家發(fā)行電影與電視的制片公司,現(xiàn)屬索尼影視娛樂公司。該公司成立于1919年,原名CBC電影行銷公司,1924年更名為哥倫比亞電影公司。哥倫比亞電影公司的標(biāo)志是一位手持火炬的女人,從1993年沿用至今。

盡管哥倫比亞影業(yè)的影片一直很成功,但直到20世紀(jì)40年代中期,他們才真正體驗到“大片”的含義。當(dāng)時,《喬爾森的故事》成為該公司票房最高的電影,1949年,哥倫比亞影業(yè)推出《國王的全體人馬》,也引發(fā)諸多關(guān)注。
在1960年代,哥倫比亞影業(yè)隨著時代的變遷擴展了其電影的范圍和吸引力,推出涵蓋了以青少年為主題的影片,如《拜拜小鳥》、《滑稽女郎》、《奇愛博士》以及贏得奧斯卡獎的經(jīng)典之作《阿拉伯的勞倫斯》、《日月精忠》和《霧都孤兒》。
1979年,哥倫比亞影業(yè)推出了哥倫比亞影業(yè)家庭視頻,標(biāo)志著公司進軍家庭娛樂市場。1989年,公司搬遷至加利福尼亞州卡爾弗市的前MGM場地,并更名為索尼影業(yè)工作室。
值得一說的,1995年,公司在中國北京設(shè)立代表處,除了在國內(nèi)引進推廣好萊塢優(yōu)秀電影作品外,公司還積極從事合作拍攝和華語電影的海外發(fā)行推廣。1995年前后,公司連續(xù)投資拍攝并發(fā)行了二十多部華語電影,包括廣受好評的《臥虎藏龍》、《大腕》、《功夫》、《長江7號》等影片,為中國電影進入世界電影主流市場作出了頗有成效的努力。
2000年,索尼影業(yè)數(shù)字成立(Sony Pictures Digital,SPD),將SPE的數(shù)字制作與其在線內(nèi)容和游戲服務(wù)結(jié)合起來,以提供下一代娛樂產(chǎn)品。加入SPD 集團的還有索尼影業(yè)圖像工作室,這是一家最先進的數(shù)字動畫和視覺效果公司,專為電影制作計算機生成的圖像和動畫。

索尼哥倫比亞影業(yè)的動畫電影作品
在《超凡蜘蛛俠》《黑衣人3》《龍虎少年隊》《想象中的男人》和《誓約》的成功上映后,SPE成為2012年第二家在國內(nèi)票房突破10億美元的工作室。憑借可以追溯到電影行業(yè)誕生的豐富歷史,SPE因其領(lǐng)先的電影和電視節(jié)目而聞名,也因其突破性的數(shù)字創(chuàng)新而聞名。
本次展覽聚焦于索尼哥倫比亞影業(yè)的動畫影視作品。
《精靈旅社》系列是其代表,該系列電影創(chuàng)意起源于21世紀(jì)初。最初的構(gòu)想是創(chuàng)造一部描繪著名怪物如德古拉科學(xué)怪人和木乃伊在遠離人類世界的地方放松的電影。這個概念顛覆了傳統(tǒng)敘事,專注于怪物們的生活和他們的挑戰(zhàn),而不是將它們僅僅描繪成反派。
多個編劇和導(dǎo)演都參與過該項目,每個人都帶來了自己的愿景。劇本經(jīng)歷了多次修改,每個版本都在完善角色和故事。早期的劇本草稿主要集中在由德古拉經(jīng)營的一家酒店,在這里怪物們可以在沒有人類恐懼的情況下做自己。

《精靈旅社》中的人物
比得兔的劇本來自Beatrix Potter的原始故事《小兔比得的故事》,首次出版于1902年。故事講述了小兔比得——一個調(diào)皮而冒險的年輕兔子,他與家人住在一個地洞里。他的好奇心經(jīng)常讓他陷入麻煩,特別是當(dāng)他冒險進入麥克格雷戈先生的花園。
將《小兔比得》改編成一部長片電影的想法源于將這些經(jīng)典角色介紹給新一代觀眾,將傳統(tǒng)敘事與現(xiàn)代電影制作技術(shù)相結(jié)合。挑戰(zhàn)在于創(chuàng)造一部既忠實于Beatrix Potter的作品精髓又能吸引現(xiàn)代觀眾,特別是那些習(xí)慣于快節(jié)奏、視覺吸引力強的電影的孩子們。
在劇本開發(fā)過程中,編劇們的目標(biāo)是擴展比得兔的調(diào)皮性格,同時融入新的角色和故事情節(jié),增強敘述效果。他們專注于在保留原始故事的基礎(chǔ)上,注入新鮮、現(xiàn)代的幽默和動作,以吸引當(dāng)今的觀眾。

現(xiàn)場復(fù)原的《比得兔》電影中的小花園
一部動畫電影的誕生
展覽中詳細呈現(xiàn)了一個卡通人物是怎樣被設(shè)計,又是怎樣活躍在熒幕上的。
首先是角色的設(shè)計,需要動畫師的反復(fù)調(diào)整。


角色設(shè)計原稿
然后美術(shù)團隊開始設(shè)計電影的場景和背景。他們根據(jù)劇本和角色設(shè)計,創(chuàng)造出各種各樣的場景,包括城市、森林、室內(nèi)空間等。在《比得兔》中,男主人的莊園被描繪成一個迷人的鄉(xiāng)村莊園,其郁郁蔥蔥的花園、經(jīng)典的建筑和田園詩般的環(huán)境為電影增添了迷人的氛圍。為電影的整體美術(shù)方向與風(fēng)格定下基調(diào)。

進入到動畫制作環(huán)節(jié),首先要為角色建模,讓平面的人物立體起來。

角色建模
為了讓人物動起來,建模以后進入到骨架綁定環(huán)節(jié)。綁定的第一步是將關(guān)節(jié)(或骨骼)放置在3D模型內(nèi),作為模型各部分的樞軸點。對于一個角色,這通常包括脊柱、手臂、腿、手、腳和頭部的關(guān)節(jié)。以鱷魚萊萊舉例,設(shè)計師們希望它的尾巴在動畫過程中自由地擺動,所以在它尾巴處設(shè)置了多個節(jié)點綁定,節(jié)點越多可操作的動作越流暢。
在動畫制作中,賦予3D模型的材質(zhì)在很大程度上決定了最終的視覺效果。創(chuàng)建、調(diào)整和優(yōu)化這些材質(zhì)的過程涉及多個步驟和技術(shù),確保視覺輸出符合項目的藝術(shù)愿景和技術(shù)要求。比如金屬、植物、木材、花紋等等,還原動畫中這些人物與物品在現(xiàn)實世界中的質(zhì)感和材質(zhì)。

《鱷魚萊萊》中鱷魚的質(zhì)感
進入到拍攝環(huán)節(jié),布置攝像機以最佳角度捕捉場景,考慮使用多臺攝像機進行不同的拍攝或視角。通過不同的鏡頭語言傳遞不同的畫面信息,如視場、景深、運動模糊和焦距,以增強鏡頭的電影效果。展覽中還原《天降美食》的場景,通過遠景、特寫、慢鏡頭等傳達出追逐時的緊張氛圍。觀眾可以在互動環(huán)節(jié)切換各種鏡頭體驗不同角度的差異。


展覽中復(fù)原的沙盤,呈現(xiàn)運動攝像機如何捕捉“城市景觀”
為了實現(xiàn)詳細的面部動畫,動畫制作中使用多個節(jié)點控制創(chuàng)建不同的表情。這種形式能夠允許不同面部姿態(tài)之間的平滑過渡。動畫師為《精靈旅社》弗蘭克的面部動畫設(shè)計了數(shù)十個操作點位,觀眾可以用拉桿簡單體驗下這個過程。

觀眾可以用拉桿體驗面部動畫制作
另外,在3D環(huán)境中也放置了虛擬燈光。這包括主光、填充光和背光。調(diào)整每個光源的屬性,如強度、顏色、角度和衰減(光線隨距離減弱的方式),可以確保物體和角色投射出真實的陰影。

渲染是動畫制作中的關(guān)鍵階段,所有3D場景的元素在此階段匯集在一起,生成最終的圖像或圖像序列。渲染過程包括將3D模型、紋理、照明和攝像機設(shè)置轉(zhuǎn)換為可以在屏幕上查看的2D圖像,這個過程復(fù)雜,需要仔細注意細節(jié)以達到高質(zhì)量的效果。通常一個復(fù)雜的場景需要很長時間的渲染過程,比如這個《精靈旅社》的室內(nèi)場景從模型到場景變化總體耗時高達數(shù)百小時之久。

然后就是最終的海報制作、宣發(fā)面世。

《比得兔2》海報
據(jù)悉,本次展覽由嘉德藝術(shù)中心攜手索尼哥倫比亞影業(yè)、索尼中國、 PlayStation及多家視頻平臺共同推出,觀眾將在索尼哥倫比亞影業(yè)百年慶典之際共赴這場動畫電影藝術(shù)之旅。