關(guān)于手機(jī)性能跑分這個事情,網(wǎng)上存在一定的爭議,有的網(wǎng)友認(rèn)為跑分沒有什么好看的,也有網(wǎng)友認(rèn)為跑分很重要,當(dāng)然有的網(wǎng)友更加靈活,當(dāng)性能領(lǐng)先的時候,跑分就很重要,當(dāng)性能落后了,跑分就成了忽悠人的玩意兒,就變得絲毫沒有必要了。

其實對于跑分這個事情,關(guān)鍵還是要搞清楚跑分的作用,以及看跑分的時候需要看什么。
跑分的作用很簡單,那就是衡量芯片的性能,一般來說,相關(guān)跑分成績越高,那就意味著相關(guān)的性能表現(xiàn)就更好,可以帶來更好的體驗。
但這個事情在手機(jī)上面不一定成立,因為手機(jī)不像PC那些主動散熱的設(shè)備,能夠容忍更高的能耗,手機(jī)采用的是被動散熱,其散熱能力也就是7W左右。
就像當(dāng)初驍龍888的跑分雖然比驍龍865更強(qiáng),但是其能耗表現(xiàn)明顯不及驍龍865,在同樣能耗的時候,驍龍888的性能其實是不及驍龍865的,最終的體驗自然也不及驍龍865。

因此在看待性能跑分的時候,特別是看待手機(jī)處理器跑分的時候,不能只看跑分成績,更要看能效表現(xiàn),這個事情對于普通消費者來說,以前肯定是沒有那么方便,但這幾年隨著相關(guān)評測媒體的發(fā)展,普通消費者想要了解相關(guān)信息已經(jīng)很容易了。
目前被引用的比較多的是極客灣的數(shù)據(jù),此外小白測評等媒體也開始提供相關(guān)數(shù)據(jù),相關(guān)數(shù)據(jù)會有兩個維度,一個維度是跑分成績,另外一個維度是對應(yīng)的能耗表現(xiàn),就像下面的圖片那樣,X軸是能耗,Y軸是跑分,越靠近左上能效表現(xiàn)就越好。

懂得了如何看待跑分?jǐn)?shù)據(jù)后,也就不難理解為什么有人認(rèn)為跑分不代表體驗了,因為在很多評測中,給出的跑分成績都是峰值性能,那個時候其對應(yīng)的能耗也是峰值能耗。
對于現(xiàn)在的旗艦芯片來說,他們的峰值能耗早就超過了手機(jī)主動散熱的能力,手機(jī)很難長時間維持這種火力全開的狀態(tài),的確不代表全部體驗。
不過跑分畢竟是衡量性能的重要手段,如果一款芯片的跑分落后競品幾代的水平,那出現(xiàn)“一萬多的手機(jī),玩游戲不如兩千多的紅米”的名場面,這也沒有什么稀奇的。

當(dāng)然一萬多的手機(jī),玩游戲不如兩千多的紅米,也不一定就是它的芯片不行,也可能和手機(jī)本身的散熱能力差有關(guān)系,這方面表現(xiàn)比較典型的就是iPhone,其散熱設(shè)計能力明顯低于安卓那邊,因此在游戲中更容易出現(xiàn)掉幀降低亮度等情況,從而嚴(yán)重影響了游戲體驗。
好在iPhone的這種情況還有救,只要買個散熱背夾,將芯片的性能釋放出來就行了,而那些本身性能就偏低的處理器,就算是配了散熱背夾,也沒有辦法搶救回來,所以如果你對游戲性能有需求,看看跑分還是沒有壞處的,起碼不至于買到連救都沒法救的產(chǎn)品。