對于歐美3A游戲有所了解的玩家,想必應該都認識Remedy這家量少質精的芬蘭公司。Remedy的最大特色大概就是他們十分擅長電影式游戲的制作,不論是具有黑色電影氛圍的《馬克思佩恩》,或是如同歐美電視劇般的《心靈殺手》《控制》等作品,都是相當用心營造其獨特的世界觀還有角色刻畫,讓玩家在參與游戲的過程中除了體驗驚險刺激的動作場面外,還仿佛像在欣賞一部高成本的娛樂電影,讓人大呼過癮。

而除了這些玩家們耳熟能詳的作品之外,其實Remedy曾經還與微軟合作過一款穿越時空題材的3A大作——《量子破碎》。微軟曾經在這款作品上投資了上億美元,但最后卻賠的血本無歸,而如今玩家們卻又將這款在商業上極為失敗的作品奉為神作。
穿越時空的題材在游戲界中其實并不怎么稀奇,許多動作或射擊游戲都很喜歡讓玩家擁有控制時間的能力來打敗敵人,比如說較早期的《時空飛梭》以及《奇點》但是要如何把時間旅行的故事敘述的讓玩家感到身歷其境且扣人心弦,那么就是最大的難處,這方面交給了曾經編寫過《馬克思佩恩》以及《心靈殺手》的Sam Lake自然就不是什么難事,因為他真的很擅長刻畫英雄、反派還有陰謀跟懸疑橋段。

《量子破碎》故事剛開始比較單純,讓男主角以及反派因穿越時空的意外導致獲得了超能力,但也造成了時間將要永遠凍結引發世界毀滅,因此玩家扮演的主角就要挺身而出來試圖修復時間并拯救世界。
雖然《量子破碎》的故事主軸看似是消滅掉反派的集團并恢復瓦解的時間,可是較為深刻的部分當然就在于人性的刻畫,我們能看到主角Jack為了拯救哥哥William以及女警Beth而做出的努力,反派Paul也不是純粹的邪惡,另外一些戲份較重要的配角也都有他們存在的目標。

不過也因《量子破碎》的劇情很緊湊,全程幾乎只透過男主角的觀點來講述故事,似乎無法完整讓玩家弄明白時光機的運作原理還有一些很科學的專有名詞,因此游戲中就設計了很多額外收集的電子郵件資料以及情報來補充及描寫人物個性,本作更大手筆的部分就是還拍了每集片長半小時一共四集的真人演出電影片段,讓玩家們能夠借由電影片段來得知更多的故事。用X戰警的冰人肖恩·阿什莫以及權力游戲的小指頭艾丹·吉倫兩位男星來飾演男主角也是一大特色。
有趣的是《量子破碎》的故事氛圍并不會像《馬克思佩恩》或心靈殺手那么憂郁,這次的故事主題并不會圍繞在主角的心理行為打轉,反而是用很大的規模動作場面以及眾多的爆破來讓玩家體驗完一場時間旅行冒險,過程中也有一些較幽默風趣的對白橋段,整體風格非常陽光。

這款闖關式的動作游戲花了很多時間來演出故事劇情,因此玩家們在游戲過程中是比較沒有什么自行發揮的自由度,但是在槍戰場面就絕對能夠讓玩家們感到熱血沸騰。《量子破碎》在傳統的槍戰中加入了很多有關于時間的能力運用,玩的過程中會逐漸習得,像是能夠抵擋子彈的防護罩,讓時間靜止并快速跑步、沖刺的能力,每一種招式使用起來都非常得心應手。一些簡單的解謎也必須使用超能力像是讓時間倒轉、暫停來通過。
不像奇異人生那種很生活化的穿越時空題材,《量子破碎》則是用很緊湊、快節奏且充滿英雄主義還有大場面去描述這場大冒險,有很多酷炫的槍戰跟打斗以及千鈞一發的火爆場面,時間暫停以及倒轉的景象很讓人嘆為觀止,對于場景景觀、室內環境的細節表現都達到最細致的一面。
可是也因《量子破碎》的游戲步調很快,情節很密集,常常走沒幾步就有過場動畫,因此游戲長度比較短暫,耐玩度較低,對于能力升級、敵人種類的設計也較為單調無趣,整體重心都著重在劇情畫面演出上,算是一種很奇特的游戲體驗。
