PS5 Pro的CPU升級幅度不大,僅比基本型號的CPU快了10%,是該系統的“主要軟肋”,導致在CPU要求較高的游戲比如《博德之門3》上表現不佳。
在幾天前發布的PS5 Pro深入分析中,數毛社(Digital Foundry)討論了該主機的CPU以及它如何影響未打補丁和PS5 Pro強化游戲的性能。
未打補丁的游戲(例如 《賽博朋克2077》)確實看到了與基礎型號10% CPU提升相符的小幅性能提升,但仍然無法保持穩定的60FPS。
打補丁后的游戲(例如《博德之門3》)的情況并沒有太大不同,即使在PS5 Pro上,該游戲仍然難以在博德之門城市(游戲中CPU最密集的場景之一)中流暢運行,盡管它的運行速度確實比基礎型號略好。
最終,Digital Foundry表示PS5 Pro過時的Zen2 CPU嚴重落后于當今游戲領域的主流CPU,后者的性能要好得多。
PS5 Pro與基本型號共享的另一個限制是4K、120Hz輸出,這仍然受到HDMI控制器的限制。反過來,這也在一定程度上影響了8K輸出,盡管8K顯示器和支持該分辨率的游戲采用有限,使這個問題不那么嚴重。
Digital Foundry還仔細研究了PS5 Pro的PS4圖像增強功能,該功能為PS4游戲帶來了多種改進。據報道,該功能僅適用于渲染分辨率高達1080p的游戲,可改善游戲細節。
遺憾的是,該功能并未以任何方式改善抗鋸齒效果,因此存在抗鋸齒問題的游戲仍然存在。
此外,該功能似乎還會影響某些游戲的性能,并導致其他游戲出現視覺故障。總的來說,該功能似乎是未來向后兼容性的預演,它將通過升頻帶來一些視覺上的改進,而且幾乎不需要額外的工作。