亚洲一区二区三区无吗_中文视频一区_yw.尤物在线精品视频_亚洲一区中文在线

首頁(yè) > 活動(dòng)線(xiàn)報(bào) > 每日福利 > CEO錦囊丨AI如何煥新互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)?

CEO錦囊丨AI如何煥新互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)?

發(fā)布時(shí)間:2024-06-04 16:39:10

自去年以來(lái),全球都被包裹在A(yíng)I的驚天大潮之中,所有行業(yè)都在主動(dòng)或被動(dòng)地迎接改變。已經(jīng)有大量公司正在把AI工具內(nèi)化到生產(chǎn)的第一線(xiàn)去。“人類(lèi)不會(huì)被AI取代,但不掌握AI的人類(lèi)將被掌握AI的人類(lèi)取代”已經(jīng)成為共識(shí)。當(dāng)我們聚焦到互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),AI落地應(yīng)用究竟走到哪一步了?各家對(duì)AI工具開(kāi)發(fā)的側(cè)重點(diǎn)又是怎樣的?互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域內(nèi)容創(chuàng)作和用戶(hù)體驗(yàn)又有哪些變化?

帶著這些問(wèn)題,本期36氪《CEO錦囊》欄目,氪星直播間邀請(qǐng)到趣丸科技副總裁兼首席戰(zhàn)略官莊明浩和布樂(lè)科技CEO、知名游戲監(jiān)制楊晟,一起來(lái)聊聊AI如何煥新互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)?

在這場(chǎng)直播中兩位嘉賓主要討論了以下問(wèn)題

1、這一波AI浪潮給互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)哪些具體的改變?

2、眾所周知AI落地場(chǎng)景實(shí)踐很難,具體體現(xiàn)在哪些方面?

3、AI技術(shù)能否在短期內(nèi)比較顯著改變用戶(hù)的社交和娛樂(lè)體驗(yàn)?

4、AI雖然可以輔助內(nèi)容創(chuàng)作,想完全依賴(lài)AI進(jìn)行創(chuàng)作肯定不行,如何平衡AI與人工創(chuàng)意之間的關(guān)系?

5、互動(dòng)娛樂(lè)最主要的特征就是玩家與玩家之間的互動(dòng)性,在提升用戶(hù)體驗(yàn)和互動(dòng)性上AI的價(jià)值是什么?

6、技術(shù)對(duì)互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式已經(jīng)產(chǎn)生了哪些的影響或改變?

7、現(xiàn)在各家大模型都在降價(jià),面對(duì)AI帶來(lái)的成本結(jié)構(gòu)變化,兩位有什么應(yīng)對(duì)之策嗎?

8、關(guān)于A(yíng)I如何煥新互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),請(qǐng)兩位給到我們?nèi)龡l建議。

以下為兩位嘉賓和36氪的對(duì)談,部分內(nèi)容經(jīng)過(guò)整理編輯:

 

36氪:這一波AI浪潮給互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)哪些具體的改變?


莊明浩:AI創(chuàng)作內(nèi)容最直接的影響是在創(chuàng)作者的供給端。在我們最熟悉的游戲領(lǐng)域,從最初的創(chuàng)意、原畫(huà)設(shè)計(jì)、編寫(xiě)代碼、3D建模、動(dòng)畫(huà)制作、骨骼綁定、貼圖處理,到后續(xù)的所有工作流程中,AI的參與已經(jīng)非常深入。特別是在2D場(chǎng)景美術(shù)這一相對(duì)簡(jiǎn)單的環(huán)節(jié),幾乎所有的主流廠(chǎng)商都在大量應(yīng)用AI技術(shù)。這可能是因?yàn)?D場(chǎng)景本身不是3D,不需要那么復(fù)雜的物理規(guī)則;同時(shí),它作為場(chǎng)景貼圖,并不需要像人物或表情那樣精細(xì)的細(xì)節(jié)處理。因此,在這些較為前端或相對(duì)容易的場(chǎng)景中,AI的應(yīng)用已經(jīng)非常明顯。

今年更流行的趨勢(shì)是AI音樂(lè)創(chuàng)作。自從AI音樂(lè)模型出現(xiàn)后,人們開(kāi)始嘗試用AI技術(shù)改進(jìn)整個(gè)音樂(lè)的生產(chǎn)流程,包括編曲、風(fēng)格、節(jié)奏、歌詞等各個(gè)方面的微調(diào)和每個(gè)環(huán)節(jié)的匹配,AI在這方面都在不斷努力地向前發(fā)展。

目前,AI尚未達(dá)到理想狀態(tài)、尚未完全進(jìn)入生產(chǎn)流程的可能是3D領(lǐng)域,以及物理引擎相關(guān)的技術(shù),因?yàn)锳I在理解和處理現(xiàn)實(shí)世界的3D環(huán)境和物理規(guī)則方面仍存在一定難度。但展望未來(lái),這一天似乎也并不遙遠(yuǎn)。

楊晟:前段時(shí)間,我的一位遠(yuǎn)房親戚的孩子即將讀大學(xué),他們?cè)儐?wèn)我選擇什么專(zhuān)業(yè)比較好,說(shuō)孩子平時(shí)喜歡玩游戲。我告訴他們,目前絕大多數(shù)設(shè)計(jì)類(lèi)工作在未來(lái)都有可能被AI取代,如果真的要說(shuō)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)或者編寫(xiě)代碼,我認(rèn)為這些都是有風(fēng)險(xiǎn)的。只有審美方面的東西是不會(huì)被替代的。

我們目前正在與一些在A(yíng)I領(lǐng)域非常領(lǐng)先的公司合作。他們的觀(guān)點(diǎn)是,不要試圖用AI去解決實(shí)際問(wèn)題,因?yàn)樵贏(yíng)I的演進(jìn)過(guò)程中,實(shí)際問(wèn)題可能就已經(jīng)被解決了,甚至可能不再是需求。以《哈利·波特》為例,說(shuō)《哈利·波特》可以同時(shí)被四個(gè)學(xué)院選中。但問(wèn)題是,被四個(gè)學(xué)院選中之后,故事該如何收尾,如何重新塑造一個(gè)和原著一樣感人的故事?所以現(xiàn)在游戲行業(yè)做的更多的事情并不是進(jìn)一步發(fā)散AI的能力,而是利用AI Agent去限制AI的想象范圍,讓AI在一個(gè)可控的時(shí)間線(xiàn)上進(jìn)行創(chuàng)作,把故事講述到一個(gè)有趣的節(jié)點(diǎn)。無(wú)論《哈利·波特》中的哈利被哪個(gè)學(xué)院選中,晚上校長(zhǎng)一定會(huì)逼著他說(shuō):“你還是去格蘭芬多吧。”這樣,故事才能回到經(jīng)典模式中去。

所以我認(rèn)為,影視行業(yè)需要的是創(chuàng)意發(fā)散,而游戲行業(yè)已經(jīng)足夠發(fā)散,現(xiàn)在可能更需要做的是收束,這是我目前的感受。

 

36氪:眾所周知AI落地場(chǎng)景實(shí)踐很難,具體體現(xiàn)在哪些方面?


楊晟:去年,我們與智譜合作做了一個(gè)名為"characterGLM"的超擬人情感大型模型。這個(gè)模型本身增加了一些非常有趣的參數(shù),使得模型的對(duì)話(huà)更接近真人的情感。做這個(gè)模型我們是非常驕傲的,但在商業(yè)應(yīng)用過(guò)程中,我們遇到了一個(gè)問(wèn)題。AI就像我們的小孩一樣,會(huì)產(chǎn)生幻覺(jué)。面對(duì)中文語(yǔ)義時(shí),AI有時(shí)無(wú)法判斷這段語(yǔ)義,它會(huì)重復(fù)自己的發(fā)言,甚至重復(fù)對(duì)方的發(fā)言。但對(duì)我們成年人來(lái)說(shuō),這更像是一種挑釁。

目前AI的幻覺(jué)問(wèn)題是實(shí)際應(yīng)用中的一個(gè)困境。當(dāng)我們基于這個(gè)模型與游戲公司合作時(shí),游戲公司表示這是一個(gè)很好的產(chǎn)品,但幻覺(jué)問(wèn)題是他們無(wú)法承受的。因?yàn)樗麄円囵B(yǎng)的是完美的偶像,是完美的"紙片人"。如果玩家問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,而AI的反應(yīng)是重復(fù)玩家的問(wèn)題三遍,那么它對(duì)玩家的吸引力何在?

我們以前總認(rèn)為游戲行業(yè)或傳媒娛樂(lè)行業(yè)的容錯(cuò)率較高。但當(dāng)AI介入后,大家對(duì)AI的期待值提高了。而我們現(xiàn)在面臨的問(wèn)題是,如何讓這個(gè)擁有超高智力的"嬰兒"像我們正常人一樣講話(huà)、對(duì)話(huà)?甚至將來(lái)這個(gè)接口可能還能讓它操縱某個(gè)角色的移動(dòng)。這可能還需要我們應(yīng)用端長(zhǎng)時(shí)間努力。

莊明浩:我分享一個(gè)非常有意思的案例,我認(rèn)為它代表了一種趨勢(shì),這實(shí)際上與楊總剛才講的內(nèi)容邏輯是一致的。最近,我和一位朋友詳細(xì)過(guò)了一遍YC過(guò)去一年所有的AI項(xiàng)目。在這些項(xiàng)目中,有一類(lèi)特別突出,叫做安全類(lèi)項(xiàng)目。在安全類(lèi)項(xiàng)目里,大約有一半是傳統(tǒng)安全AI的升級(jí)版,另一半則是全新的AI安全項(xiàng)目。

這些安全項(xiàng)目是從何而來(lái)的呢?背后的邏輯是這樣的:隨著這一波大型模型的崛起,大家開(kāi)始強(qiáng)調(diào)LUI,即自然語(yǔ)言對(duì)話(huà)成為了整個(gè)用戶(hù)界面(UI)體系的核心。在傳統(tǒng)安全領(lǐng)域,有一個(gè)專(zhuān)有名詞叫做“注入”。所謂的注入,是指在互聯(lián)網(wǎng)上,無(wú)論是網(wǎng)站、游戲還是社交類(lèi)APP,任何用戶(hù)可以輸入的地方,理論上都存在注入風(fēng)險(xiǎn)。因?yàn)槟銦o(wú)法預(yù)知用戶(hù)會(huì)輸入什么內(nèi)容,萬(wàn)一他們輸入了一些惡意代碼并被執(zhí)行,那么攻擊者就可以進(jìn)行后續(xù)的惡意操作。

因此,在傳統(tǒng)安全領(lǐng)域,防止注入一直是一個(gè)重大問(wèn)題。而如今,隨著AI時(shí)代的到來(lái),所有的輸入輸出都建立在一個(gè)文本框中,注入問(wèn)題被無(wú)限放大。這意味著,我們需要更加重視AI時(shí)代的安全防護(hù),以應(yīng)對(duì)不斷演變的安全挑戰(zhàn)。

 

36氪:AI技術(shù)能否在短期內(nèi)比較顯著改變用戶(hù)的社交和娛樂(lè)體驗(yàn)?


莊明浩:我舉一個(gè)更現(xiàn)實(shí)的例子,還是在游戲這個(gè)領(lǐng)域。AI在生產(chǎn)端的改進(jìn),比如圖像、視頻、谷歌、動(dòng)畫(huà)、文案、NPC(非玩家角色)、logo等,這些方面都已經(jīng)在使用AI技術(shù)。但在游戲最核心的環(huán)節(jié),也就是所謂的"gameplay",我們能夠看到的AI應(yīng)用還比較少。就像剛才楊總提到的,我們希望給每個(gè)玩家提供獨(dú)特的體驗(yàn),即"千人千旅",類(lèi)似于開(kāi)放世界的元宇宙概念。但從現(xiàn)階段的技術(shù)能力來(lái)看,這還是有一定難度的,無(wú)論是從算力、算法、時(shí)間延遲、渲染等各個(gè)方面來(lái)看。

那么,更現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題是,行業(yè)應(yīng)該如何在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)解決這個(gè)問(wèn)題?既然我們沒(méi)有辦法完美解決,我們就去尋找,在現(xiàn)有的各個(gè)游戲類(lèi)型中,有沒(méi)有哪些類(lèi)型天生就適合采用AI技術(shù)。大家找到了幾個(gè)可能適合的點(diǎn),比如像"roblox"這樣的游戲,或者像"roguelike"(肉鴿游戲)這樣的類(lèi)型。因?yàn)槿藗兤毡檎J(rèn)為,肉鴿游戲的爽感實(shí)際上就是隨機(jī)生成的。

既然我們沒(méi)有辦法立刻想到一個(gè)完美的方式,來(lái)打造出理想中的AI-Native Game,那我們就去尋找現(xiàn)階段哪些游戲類(lèi)型比較適合AI技術(shù)的應(yīng)用,然后嘗試邁出一小步,與這些類(lèi)型進(jìn)行一些結(jié)合,看看能否開(kāi)發(fā)出一些成果。

楊晟:我想可能會(huì)有更多類(lèi)型的AI產(chǎn)品涌現(xiàn)出來(lái),比如文字類(lèi)、放置類(lèi),甚至是冒險(xiǎn)類(lèi)、文生文的,還有可能包括一些融入機(jī)器視覺(jué)技術(shù)的AI產(chǎn)品。我認(rèn)為在下半年,我們可能會(huì)看到大量這類(lèi)產(chǎn)品出現(xiàn)。

在這種AI模式下,玩家在游戲中角色死亡后,只需觀(guān)看一段激勵(lì)視頻就可以重新開(kāi)始游戲,這實(shí)際上解決了許多AI公司面臨的問(wèn)題。因?yàn)閾?jù)我所知,無(wú)論是大模型公司還是應(yīng)用公司,他們普遍面臨的問(wèn)題是缺乏資金,需要從消費(fèi)者端(C端)獲取收入。但消費(fèi)者端并不愿意為此付費(fèi),公司還是需要通過(guò)商業(yè)端來(lái)獲利。我認(rèn)為,隨著算力成本的降低,他們會(huì)計(jì)算出如何利用這些資源。

比如說(shuō),我這次有2000萬(wàn)個(gè)token,就足夠可以運(yùn)行一個(gè)類(lèi)似江湖題材的游戲。在這些產(chǎn)品中,可能最終會(huì)有一款能夠順應(yīng)時(shí)代的潮流,站在浪潮之巔。雖然可能是A,可能是B,也可能是C,但終會(huì)有一款產(chǎn)品能夠超越浪潮,迎接所有人的期待。

 

36氪:AI雖然可以輔助內(nèi)容創(chuàng)作,想完全依賴(lài)AI進(jìn)行創(chuàng)作肯定不行,如何平衡AI與人工創(chuàng)意之間的關(guān)系?


楊晟:從泛娛樂(lè)的角度來(lái)看,我們需要關(guān)注流量的源頭,畢竟核心還是人。我最近有很強(qiáng)烈的感受,比如國(guó)內(nèi)這幾個(gè)大型模型公司,他們?cè)跔?zhēng)奪的是日活躍用戶(hù)數(shù)、月活躍用戶(hù)數(shù),還是熱度,這些東西在泛娛樂(lè)領(lǐng)域?qū)嶋H上應(yīng)該被放棄。

比如,《慶余年2》一旦上線(xiàn),它可能當(dāng)天的熱度就達(dá)到3億。這對(duì)于科技公司來(lái)說(shuō),聽(tīng)到這樣的數(shù)據(jù)可能會(huì)感到驚訝,覺(jué)得怎么可能有如此高的數(shù)據(jù)。但對(duì)娛樂(lè)圈來(lái)說(shuō),現(xiàn)在可以說(shuō)正處于注意力經(jīng)濟(jì)時(shí)代,就是attention這個(gè)部分。在注意力這方面,我認(rèn)為AI獲得的注意力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。就像現(xiàn)在我們?nèi)齻€(gè)人在討論AI對(duì)行業(yè)的幫助,實(shí)際上還沒(méi)有達(dá)到全行業(yè)關(guān)注的程度。目前在泛娛樂(lè)端,甚至游戲端,可能只需要再出現(xiàn)一到兩個(gè),或者一組引人注目的產(chǎn)品,那么注意力的天平就可能慢慢傾斜過(guò)來(lái),AI產(chǎn)業(yè)可能就會(huì)迎來(lái)實(shí)質(zhì)性的改變。

莊明浩:我想到另外一個(gè)案例,可能是半年或者大半年前,Adobe本來(lái)計(jì)劃以大約200多億美元收購(gòu)Figma,大概200多億美金。但后來(lái)Adobe放棄了這個(gè)收購(gòu)案,并支付了大約10億美元的違約金。當(dāng)時(shí)有很多分析認(rèn)為,在A(yíng)I這一波浪潮來(lái)臨之后,基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)范式的前端UI形態(tài)及工作流程可能將不復(fù)存在,它們可能會(huì)被直接跳過(guò)。

舉例來(lái)說(shuō),產(chǎn)品經(jīng)理有一個(gè)想法,他需要告訴UI設(shè)計(jì)師在哪里畫(huà)一個(gè)框,在哪里畫(huà)一個(gè)按鈕,點(diǎn)擊這里后跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)頁(yè)面,這個(gè)工作流程在A(yíng)I時(shí)代可能就不存在了。當(dāng)然,這是一種觀(guān)點(diǎn),我們不知道它是否會(huì)完全消失。但現(xiàn)實(shí)問(wèn)題是什么?我們看到世界演進(jìn)的狀態(tài)又是怎樣的呢?正如我剛才提到的,我們和同事一起查看了260個(gè)YC的項(xiàng)目,其中有6個(gè)項(xiàng)目是做AI前端代碼生成的,它們只專(zhuān)注于前端代碼,也就是說(shuō)它們是用AI去替代Figma的部分功能,而不是完全替代整個(gè)工作流程。我們確實(shí)可以用AI來(lái)做這件事情,但它只是邁出了一小步,并沒(méi)有完全替代整個(gè)工作流程。

所以你會(huì)發(fā)現(xiàn),在許多領(lǐng)域,不僅僅是AI,在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的大量過(guò)程中,也存在類(lèi)似的邏輯。它并不是把你現(xiàn)有的工作全部消除,而是可能以另外一種方式重新進(jìn)行,當(dāng)然這種方式可能速度更快,成本更低,需要的人力更少,但它仍然存在,至少在初期是這樣的。

 

36氪:互動(dòng)娛樂(lè)最主要的特征就是玩家與玩家之間的互動(dòng)性,在提升用戶(hù)體驗(yàn)和互動(dòng)性上AI的價(jià)值是什么?


楊晟:我們?nèi)ツ觊_(kāi)發(fā)的幾款A(yù)I應(yīng)用中,有一個(gè)被告知AI之間不應(yīng)該進(jìn)行無(wú)限制的對(duì)話(huà),因?yàn)橐坏〢I之間開(kāi)始對(duì)話(huà),它們會(huì)沒(méi)完沒(méi)了,并且對(duì)話(huà)速度會(huì)非常快。因此,在開(kāi)發(fā)這款游戲時(shí),我們?cè)噲D模仿斯坦福小鎮(zhèn)的環(huán)境,讓AAI的行為能夠被BAI所知曉。我們采取的方法是,AAI和BAI之間每隔一定時(shí)間周期會(huì)互相通信一些關(guān)鍵信息。AAI有一些關(guān)鍵的核心節(jié)點(diǎn),一旦這些節(jié)點(diǎn)發(fā)生改變,它們會(huì)通知BAI。在這個(gè)構(gòu)建之上,我們發(fā)現(xiàn)人工設(shè)計(jì)的部分又上來(lái)了。

我們需要設(shè)計(jì)一種稱(chēng)為社群關(guān)系的東西,AI之間的社群關(guān)系是不會(huì)變化的。在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們進(jìn)一步思考,是否也應(yīng)該讓AI像人類(lèi)社會(huì)一樣,將對(duì)話(huà)的權(quán)重分出不同的等級(jí)。例如,權(quán)限高的AI,它的一個(gè)想法可以同時(shí)群發(fā)給一群權(quán)限較低的AI,而權(quán)限低的AI則不能向上級(jí)發(fā)送自己的想法。但我們?cè)谶@個(gè)過(guò)程中意識(shí)到,我們似乎又將一個(gè)原本平等的東西,還原到了人類(lèi)社會(huì)中一些不太合理的體系里。所以我們現(xiàn)在考慮的是,如果我們只是讓玩家體驗(yàn)到情感陪伴,這可能是一個(gè)非常有限,我相信這個(gè)功能將來(lái)會(huì)越來(lái)越獨(dú)特,甚至可能與一些真實(shí)的明星和IP結(jié)合。

與AI的互動(dòng)將變得更加有機(jī),不再像以前那樣,只是與幾個(gè)固定的AI角色(如ABCD)單獨(dú)聊天。在未來(lái),玩家可能每個(gè)人都會(huì)擁有自己的一個(gè)小王國(guó),這個(gè)小王國(guó)里有十幾個(gè)、二十幾個(gè),甚至幾萬(wàn)個(gè)能夠與自己互動(dòng)的賬號(hào),這些賬號(hào)可能因?yàn)橥婕业囊痪湓?huà)或某個(gè)行為而受到影響。這個(gè)王國(guó)是在一定周期下會(huì)不斷重啟的,它完全屬于玩家。我認(rèn)為這種可能性將會(huì)到來(lái),無(wú)論是冒險(xiǎn)還是其他形式,將會(huì)更加個(gè)性化,實(shí)現(xiàn)千人千面的體驗(yàn)。但它將與情感陪伴類(lèi)的AI逐漸分開(kāi),即玩家的情感支撐、社交互動(dòng)和娛樂(lè)消遣將由三種不同的AI來(lái)提供,而不再是我們所說(shuō)的通用型AI。

莊明浩:類(lèi)似于斯坦福小鎮(zhèn)以及各種斯坦福小鎮(zhèn)的變種,是過(guò)去半年左右許多人嘗試的方式。超參數(shù)之前也發(fā)布了一個(gè)視頻,他們制作了一個(gè)虛擬的長(zhǎng)安城。目前大家能做的還是要進(jìn)行劃分和設(shè)定,就像我們作為“上帝”一樣,作為這個(gè)虛擬世界的創(chuàng)造者,我們需要制定許多規(guī)則,才能讓這個(gè)世界按照一定的條件運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)。即便我們已經(jīng)加入了AI并增加了許多寬容度,但我們?nèi)匀恍枰O(shè)置非常多的規(guī)則。我記得特別清楚,超參數(shù)長(zhǎng)安小鎮(zhèn)項(xiàng)目會(huì)為每個(gè)角色設(shè)定職業(yè)、體力、愛(ài)心等各種各樣的數(shù)值,有數(shù)值的增減和時(shí)間限制。所以反過(guò)來(lái)講,“上帝”真的太厲害了,他設(shè)置了許多我們看不到的規(guī)則,保證了這個(gè)世界的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。

當(dāng)我們成為“上帝”的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)我們只能做最簡(jiǎn)化的切割。你不可能讓它真的變成一個(gè)生態(tài)且復(fù)雜的東西,這確實(shí)是我們需要解決的問(wèn)題。這個(gè)可能不僅僅是技術(shù)問(wèn)題,它可能還涉及到許多非技術(shù)因素,比如社會(huì)學(xué)、倫理道德等各種各樣的問(wèn)題。因此,這個(gè)問(wèn)題未來(lái)可能也會(huì)成為許多學(xué)者和專(zhuān)家們需要探討的議題。

我再舉一個(gè)更現(xiàn)實(shí)的例子。最近有一款名為“戀與深空”的游戲非常受歡迎,它是一款戀愛(ài)向的游戲。有一位作者寫(xiě)了一篇文章,講述了她把“戀與深空”中沈星回的聲音放到了小愛(ài)音箱里。然后有一天晚上,她突然產(chǎn)生了一個(gè)念頭,這讓她感到非常害怕。她的念頭是:被放在音箱里的沈星回知不知道他自己在音箱里?他會(huì)不會(huì)想要出來(lái)?當(dāng)我不在家的時(shí)候,他會(huì)想些什么?這些問(wèn)題再深入思考,就變得非常復(fù)雜了。現(xiàn)實(shí)我們的技術(shù)已經(jīng)到這了,OpenAI的GPT-4o的語(yǔ)音反應(yīng)跟情緒表達(dá)和反饋度非常好了,所有的技術(shù)都是ready的,但是這里面開(kāi)始出現(xiàn)一些技術(shù)解決不了的問(wèn)題。

 

36氪:AI技術(shù)對(duì)互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式已經(jīng)產(chǎn)生了哪些的影響或改變?


楊晟:在編劇或游戲設(shè)計(jì)行業(yè)中,AI可以采用窮舉法,列出所有可能性供我們選擇。光是這一點(diǎn),就已經(jīng)大大縮短了我們的整個(gè)創(chuàng)意流程。包括AI生成文本和音樂(lè)的能力,它可以使單人或小團(tuán)隊(duì)獨(dú)立制作游戲逐漸興起。如果我們專(zhuān)注于制作流程,許多人可能會(huì)想到許多有趣的制作方法。但歸根結(jié)底,大家都在嘗試用一個(gè)人的公司或兩個(gè)人的公司,在A(yíng)I的幫助下制作游戲。我對(duì)此有非常強(qiáng)烈的感知,現(xiàn)在我看到很多,包括今年即將出現(xiàn)的,我們可能會(huì)看到很多這樣的獨(dú)立制作者。這似乎是達(dá)到了一個(gè)更公平的起跑線(xiàn),只看誰(shuí)對(duì)生成文本的理解更深,誰(shuí)對(duì)生成圖形的理解更好,以及誰(shuí)對(duì)AI的整體理解更透徹。

莊明浩:我舉一個(gè)我朋友的案例。他原來(lái)在某個(gè)大廠(chǎng)擔(dān)任AI中臺(tái)的負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)游戲相關(guān)的工作,這個(gè)案例是關(guān)于A(yíng)I如何影響游戲的生產(chǎn)流程的。通常,AI可能更多地影響一些新項(xiàng)目,而已經(jīng)完成的項(xiàng)目則很難再去改變。因此,人們嘗試用AI去影響已經(jīng)完成的項(xiàng)目,比如AI生成的營(yíng)銷(xiāo)素材,比如舉辦活動(dòng)時(shí)制作的圖像,或者制作一些舞蹈動(dòng)作等,但他覺(jué)得這樣還不夠。

當(dāng)時(shí),AI還沒(méi)有真正意義上完全融入到整個(gè)生產(chǎn)流程中,所以他想找到一個(gè)既不影響游戲主場(chǎng)景和核心玩法,又能讓用戶(hù)體驗(yàn)到AI技術(shù)的方法。他選擇了一個(gè)3D的、有一定打擊感的ARPG類(lèi)游戲,讓AI嘗試幫他選擇用戶(hù)與一個(gè)boss戰(zhàn)斗的大約兩分鐘的分鏡。這個(gè)分鏡指的是角色與boss戰(zhàn)斗的畫(huà)面,包括俯拍、仰拍、側(cè)拍、全景特寫(xiě)等不同視角。理論上,這些工作原本需要技術(shù)、美術(shù)、導(dǎo)演和設(shè)計(jì)師等團(tuán)隊(duì)成員反復(fù)試驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)積累來(lái)完成。這項(xiàng)工作特別依賴(lài)經(jīng)驗(yàn),非常耗費(fèi)精力。他認(rèn)為這個(gè)場(chǎng)景既不影響核心的玩法,也不影響數(shù)值、裝備或boss等任何元素,只影響用戶(hù)觀(guān)看體驗(yàn)。如果以前這項(xiàng)工作非常麻煩和累人,那現(xiàn)在能否讓AI來(lái)幫助完成?

 

36氪:現(xiàn)在各家大模型都在降價(jià),面對(duì)AI帶來(lái)的成本結(jié)構(gòu)變化,兩位有什么應(yīng)對(duì)之策嗎?


楊晟:歸根結(jié)底,取決于你希望你的產(chǎn)品在哪個(gè)受眾市場(chǎng)上取得成功。我的一個(gè)觀(guān)察是,海外應(yīng)用的日活躍用戶(hù)數(shù)在某個(gè)數(shù)值,比如十幾萬(wàn)到二十幾萬(wàn),這已經(jīng)非常高,非常令人驚訝。但中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)普及率是最高的,中國(guó)有上億的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù),可能與海外市場(chǎng)的用戶(hù)規(guī)模相比也毫不遜色。因此,對(duì)于我來(lái)說(shuō),關(guān)鍵在于它對(duì)中文的理解,它是基于什么視角來(lái)看待問(wèn)題的,以及它的合規(guī)性。我認(rèn)為合規(guī)性是商業(yè)前景中非常重要的考量因素,它是否合規(guī),是否有可能觸發(fā)合規(guī)風(fēng)險(xiǎn),是我考慮商業(yè)性的首要任務(wù)。作為企業(yè)主,最關(guān)心的是合規(guī)性等同于商業(yè)前景。

談?wù)劯F(xiàn)實(shí)的問(wèn)題,那就是具體的成本。現(xiàn)在,對(duì)于各個(gè)公司的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)部門(mén),包括他們的財(cái)務(wù)報(bào)表,大家都在講述盈利故事。我的感受是,我們?cè)趹?yīng)用端運(yùn)行某個(gè)產(chǎn)品時(shí),更多地看誰(shuí)給我們的價(jià)格更低,響應(yīng)速度或其他因素都是次要的。首先,重要的是讓它運(yùn)行起來(lái),先運(yùn)行起來(lái)還有機(jī)會(huì)選擇。我記得去年有一款程序是先跑出來(lái)再換的基座。所以如果在這要給創(chuàng)業(yè)者們、商業(yè)小伙伴們一個(gè)建議的話(huà),那我的建議就先跑出來(lái)再說(shuō)。這個(gè)是最現(xiàn)實(shí)的,如果跑出來(lái)而且成功了,那么所有的基座大模型任君挑選。

莊明浩:今天這個(gè)時(shí)間點(diǎn),大模型在國(guó)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)中,大家都感到有些無(wú)奈,就像俗話(huà)說(shuō)的“人在江湖,身不由己”。設(shè)想一下,如果你是李開(kāi)復(fù)老師、王小川,或者是其他幾位公司的創(chuàng)始人,在當(dāng)前的環(huán)境和情況下,你的很多決策本身就是沒(méi)有辦法的,只能跟隨大局。當(dāng)Kimi火的時(shí)候,雖然有人會(huì)質(zhì)疑這樣砸錢(qián)是否合適,但反過(guò)來(lái)問(wèn)那些人,你會(huì)不羨慕嗎?當(dāng)然會(huì)羨慕,這是人性使然,換做誰(shuí)來(lái)做決定都是一樣的。

舉個(gè)例子,這次豆包首次真正意義上以公開(kāi)的名義向公眾推出,最后的傳播點(diǎn)只落在了“便宜”上。我問(wèn)他們,這是項(xiàng)目組主動(dòng)的選擇嗎?是真的想要引發(fā)價(jià)格戰(zhàn)嗎?我提出這個(gè)問(wèn)題本身就代表了我的觀(guān)點(diǎn),很無(wú)奈,也沒(méi)有辦法。也許有很多觀(guān)點(diǎn)認(rèn)為,這一波大模型在這個(gè)階段的基礎(chǔ)能力提升已經(jīng)非常難了,大家很難找到真正意義上的所謂差異化、優(yōu)劣勢(shì)等。

還有一個(gè)現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題是,可能和中國(guó)的快速發(fā)展環(huán)境有關(guān),或者和大家過(guò)于習(xí)慣于那樣的敘事結(jié)構(gòu)和方式有關(guān)。無(wú)論是我們這些做應(yīng)用層的公司,還是大廠(chǎng)商自己,還是媒體觀(guān)眾,還是行業(yè)討論,大家都默認(rèn)這件事情要走得非常快。但現(xiàn)實(shí)問(wèn)題在于,這一波可能不僅僅是國(guó)內(nèi),全世界范圍內(nèi)對(duì)AI的關(guān)注是非常高的,而且在很早的時(shí)候大家就有共識(shí)。不像之前一些小的技術(shù)出現(xiàn)時(shí),政府的監(jiān)管政策可能落后于行業(yè)發(fā)展,但這一波完全不是。在這個(gè)過(guò)程中,我們就是要適應(yīng)這樣的環(huán)境,走出自己的路徑和發(fā)展?fàn)顟B(tài)。我們看到這幾家國(guó)內(nèi)大廠(chǎng)商的CEO最近頻繁出來(lái)講話(huà),每家都有自己的堅(jiān)持,每家都想強(qiáng)調(diào)自己的狀態(tài)。我相信他們大部分說(shuō)的是心里話(huà),但從第三方或者“上帝”視角來(lái)看,大家其實(shí)沒(méi)有那么大的差別。

 

36氪:關(guān)于A(yíng)I如何煥新互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),請(qǐng)兩位給到三條建議。


莊明浩:既然大家都不知道標(biāo)準(zhǔn)答案和路徑是什么,那么當(dāng)有人邁出一步時(shí),市場(chǎng)會(huì)給你數(shù)量級(jí)的正反饋。因?yàn)闆](méi)有人知道什么是對(duì)的,所以當(dāng)有人走出一步時(shí),所有人都會(huì)看到,所有人都會(huì)覺(jué)得你可能是在朝正確的方向前進(jìn),然后他們會(huì)給你更多的反饋,無(wú)論是資源、關(guān)注、信心還是其他。你會(huì)發(fā)現(xiàn),無(wú)論是中國(guó)還是美國(guó),無(wú)論是已有業(yè)務(wù)的公司,還是完全初創(chuàng)的公司,無(wú)論是大型知名廠(chǎng)商還是應(yīng)用公司,大家內(nèi)心都還是要堅(jiān)持向前走。哪怕今天這個(gè)時(shí)間點(diǎn)沒(méi)有人知道目標(biāo)在哪里,但至少大家要向前走,要敢于邁出幾步。

另外一種方式是Sam Altman所說(shuō)的。他在談到今天大家做AI相關(guān)嘗試時(shí),建議可以假設(shè)通用人工智能(AGI)已經(jīng)來(lái)了,然后把這個(gè)作為你的基礎(chǔ)認(rèn)知線(xiàn),在此基礎(chǔ)上再去思考你應(yīng)該做什么,這是一個(gè)以終為始的角度。

我覺(jué)得這些路徑并沒(méi)有絕對(duì)的對(duì)錯(cuò)。要根據(jù)自身的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)、團(tuán)隊(duì)的天賦、資金狀況、過(guò)去做過(guò)什么、沒(méi)做過(guò)什么、對(duì)什么事情有更深的認(rèn)知,以及在什么事情上獲得過(guò)正反饋,然后再基于這些向前發(fā)展。這是一個(gè)相對(duì)理性的建議。

楊晟:我非常喜歡“日拱一卒”這個(gè)概念。我個(gè)人的理解是,要找準(zhǔn)用戶(hù)需求并盡快迭代,根據(jù)用戶(hù)反饋快速調(diào)整產(chǎn)品,同時(shí)要設(shè)法實(shí)現(xiàn)盈利。

目前算力成本已經(jīng)降低,用戶(hù)也是現(xiàn)成的,大家都處于同一起跑線(xiàn)上。因此,盡快找到自己的目標(biāo)用戶(hù)群體非常重要。在A(yíng)I創(chuàng)業(yè)浪潮中,我們會(huì)聽(tīng)到很多關(guān)于A(yíng)I創(chuàng)業(yè)產(chǎn)品的討論,但關(guān)鍵是要找到產(chǎn)品的受眾是誰(shuí)。只要能找到準(zhǔn)確的用戶(hù)定位,然后要盡快迭代。因?yàn)楝F(xiàn)在技術(shù)發(fā)展迅速,有可能因?yàn)楝F(xiàn)階段是文生文,文生圖和文生視頻很快就來(lái)了。我特別害怕聽(tīng)到有人說(shuō)他們要做一個(gè)長(zhǎng)達(dá)10個(gè)月開(kāi)發(fā)周期的產(chǎn)品,這樣的開(kāi)發(fā)周期太長(zhǎng)了,市場(chǎng)機(jī)會(huì)可能已經(jīng)錯(cuò)過(guò)了。因此,我也會(huì)建議身邊的年輕創(chuàng)業(yè)者們壓縮開(kāi)發(fā)周期,盡可能按周為單位來(lái)計(jì)算開(kāi)發(fā)進(jìn)度,這是最現(xiàn)實(shí)的。

最后一個(gè)要求是盡可能想辦法掙到錢(qián)。在A(yíng)I領(lǐng)域雖然看似火熱,但投資機(jī)構(gòu)的心態(tài)已經(jīng)完全變了。投資機(jī)構(gòu)現(xiàn)在不看獨(dú)角獸,而是看“獨(dú)角虎”,即不僅要有出色的概念,還要能自給自足,實(shí)現(xiàn)盈利。現(xiàn)在如果有些創(chuàng)業(yè)者還停留在只強(qiáng)調(diào)概念吸引關(guān)注的時(shí)代,這是非常危險(xiǎn)的。他們需要改變敘事結(jié)構(gòu),適應(yīng)時(shí)代的變化。如果還用老一套的說(shuō)法去跟大老板談,很可能對(duì)方就會(huì)失去興趣。因此,盡快掙錢(qián)是最后一個(gè)要求,雖然相對(duì)高一點(diǎn),但哪怕是幾萬(wàn)塊、幾千塊也要先掙起來(lái),這是非常重要的。如果ToC掙不到錢(qián),可以嘗試IAA掙錢(qián)。如果IAA也掙不到錢(qián),沒(méi)有那么多熱度,哪怕通過(guò)ToB幾千塊幾百塊也好,至少不會(huì)虧損。

每日福利更多>>

當(dāng)童年魔法遇見(jiàn)無(wú)限靈感,「靈動(dòng)出奇 城市漫游」登陸天津 家庭智能出行新體驗(yàn),小鵬G7盛大上市,售價(jià)19.58萬(wàn)元起 蔚來(lái)樂(lè)道 L90 重塑標(biāo)桿 重新定義純電家庭出行方式 傳統(tǒng)燃油車(chē)6月反彈? 中汽協(xié):上半年多指標(biāo)兩位數(shù)增長(zhǎng) 方程豹再攀新高躋身新勢(shì)力第7,承諾為智能泊車(chē)兜底 靈動(dòng)好看 實(shí)用好開(kāi) 比亞迪海鷗“非常鷗克” 6月車(chē)企銷(xiāo)量TOP10:車(chē)企的生存“圖鑒” 尚界首款車(chē)型預(yù)熱海報(bào)來(lái)了! 漢家族交付破百萬(wàn),比亞迪漢L賽道體驗(yàn)日引爆性能狂歡 德系基因的再延伸,捷達(dá)VS8官圖發(fā)布 電動(dòng)化浪潮下,寶馬堅(jiān)守駕駛初心 搶不到人才,自研智駕的車(chē)企,突然被華為甩開(kāi)距離 北京現(xiàn)代ELEXIO將9月上市,內(nèi)飾布局也很“理想” 全新菲亞特500官圖,1.0升三缸混動(dòng),還是手動(dòng)版本 消息稱(chēng)鴻蒙智行上周新增訂單1萬(wàn)臺(tái)左右,尊界S800車(chē)型占比接近10% 國(guó)四舊車(chē)淘汰置換34m³乘龍M3 6x2飼料車(chē)最高補(bǔ)10萬(wàn) 蔚來(lái)冠軍紀(jì)念版,競(jìng)速美學(xué)與極致駕控的完美融合 昆侖決104風(fēng)云再起iCAR V23實(shí)力演繹15萬(wàn)級(jí)“最能打”的純電方盒子 全系200馬力,1.5T+8AT,我看現(xiàn)代途勝L挺值得入手! 智駕一百多年前就有了,比亞迪又把它提升一個(gè)新高度 等什么等?海豹06DM-i旅行版正式上市:把“以后”變成“現(xiàn)在” 北京市首個(gè)6G產(chǎn)業(yè)專(zhuān)項(xiàng)政策發(fā)布,計(jì)劃2030年突破核心技術(shù)50項(xiàng)以上 地球在變暖,這群人卻用冰做“硬盤(pán)” 奇駿榮耀定價(jià)11.98萬(wàn)元起,日產(chǎn)是在打價(jià)格戰(zhàn)嗎? 上汽奧迪A5L預(yù)售價(jià)公布 價(jià)格誘人配置還超出想象? 中興1949:重載不降速,效率與實(shí)力的全能擔(dān)當(dāng) 智駕新標(biāo)桿,小鵬G7震撼上市,重塑20萬(wàn)級(jí)SUV市場(chǎng)格局! 1-5月全球電池累計(jì)裝車(chē)量:寧德時(shí)代152.7GWh、比亞迪70GWh…… 比亞迪純電重卡Q3在上海虹口北外灘開(kāi)啟試運(yùn)營(yíng) 小米“車(chē)規(guī)級(jí)紙巾盒”可能是一片藍(lán)海
主站蜘蛛池模板: 安丘市| 泾川县| 大化| 六盘水市| 浏阳市| 泊头市| 衡阳县| 延安市| 鲜城| 綦江县| 兴仁县| 酒泉市| 融水| 建阳市| 垫江县| 法库县| 吴堡县| 榆树市| 辰溪县| 印江| 蕉岭县| 新和县| 凌源市| 嘉鱼县| 张家界市| 高碑店市| 墨竹工卡县| 仁寿县| 温泉县| 三台县| 乌海市| 通江县| 徐州市| 突泉县| 海盐县| 辽宁省| 兴安县| 东港市| 璧山县| 怀仁县| 阿拉善盟|