虛擬拍攝,一個(gè)在影視制作中已經(jīng)并不陌生的名詞。拍攝過(guò)程中,將真實(shí)的人物與背景LED屏上的虛擬背景融為一體,在攝影機(jī)中呈現(xiàn)“所見即所得”的實(shí)時(shí)效果是其最大特征。
自從2019年《曼達(dá)洛人》展示虛擬拍攝的魅力之后,虛擬制作可以說(shuō)迎來(lái)了“黃金時(shí)代”。
據(jù)Research and Markets預(yù)測(cè),全球虛擬制作市場(chǎng)規(guī)模在2027年將達(dá)到51億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到14.5%。這使得相關(guān)企業(yè)也都紛紛入局其中:索尼推出了虛擬拍攝整體解決方案;Epic Games的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作平臺(tái)Unreal Engine也應(yīng)用于影視項(xiàng)目的虛擬制作……
虛擬拍攝在國(guó)內(nèi)火嗎?毫無(wú)疑問(wèn)非常火,產(chǎn)學(xué)研各界都在跟進(jìn)這一能為影視制作帶來(lái)嶄新流程的解決方案。根據(jù)公開數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2022年底,全國(guó)200余家影視基地中,已有近40家影視基地?fù)碛袛?shù)字影棚。但是我們也不得不面臨國(guó)內(nèi)電影或者劇集的拍攝依舊鮮有類似《曼達(dá)洛人》的成功應(yīng)用案例的現(xiàn)狀。
造成這一現(xiàn)狀的主要原因有兩個(gè),一是數(shù)字影棚非常混亂,各種組接、自定的影棚,造成虛擬制作技術(shù)、流程非常混亂。二是有成熟經(jīng)驗(yàn)的虛擬拍攝人才少之又少,二者陷入惡性循環(huán)。這種看似“無(wú)解”的情況,需要一個(gè)“破局者”,一套成熟穩(wěn)定、可商用的整體技術(shù)解決方案 。
虛擬拍攝的本質(zhì)是“后期前置”,這就需要技術(shù)團(tuán)隊(duì)不僅有“技術(shù)”,更要參與到前期創(chuàng)意討論和執(zhí)行里,通過(guò)與內(nèi)容的結(jié)合,才能真正實(shí)現(xiàn)虛擬拍攝的價(jià)值。
日前,影視工業(yè)網(wǎng)采訪了索尼(中國(guó))有限公司 電子系統(tǒng)本部創(chuàng)新解決方案市場(chǎng)部總監(jiān)白逸之、高級(jí)經(jīng)理尹旭暉,針對(duì)索尼虛擬拍攝整體解決方案,聽聽他們又有什么新的觀點(diǎn)和想法。
虛擬制作可以帶來(lái)什么?
虛擬制片的好處顯而易見:“首先是“節(jié)省時(shí)間”。如果項(xiàng)目時(shí)間緊,傳統(tǒng)大型制作光是后期就需要數(shù)個(gè)月,有些客戶等不了,而這種方式就能解決問(wèn)題。
其次是“對(duì)結(jié)果可預(yù)見,從而控制成本”。傳統(tǒng)綠幕拍攝,為了跟客戶即刻確認(rèn)效果而現(xiàn)場(chǎng)合成畫面,經(jīng)常會(huì)因?yàn)樾Ч粔蚝枚鴮?dǎo)致后期返工甚至補(bǔ)拍,造成的浪費(fèi)是巨大的。LED虛擬制片在交付過(guò)程中能減少很多溝通成本。
第三是“環(huán)保性”。傳統(tǒng)搭景拍攝,很多道具都是浪費(fèi)的,而數(shù)字資產(chǎn)可以重復(fù)利用;“同一場(chǎng)地能完成多個(gè)場(chǎng)景拍攝”的特性,使得團(tuán)隊(duì)的差旅成本也大幅縮減。”
對(duì)影視拍攝來(lái)說(shuō),時(shí)間是最大的敵人。
想象一下,在外景拍攝的劇組,如果導(dǎo)演想捕捉到夕陽(yáng)中完美的一幕,那必須得擁有好運(yùn)氣:自然光照轉(zhuǎn)瞬即逝,在短短一小時(shí)內(nèi),布景、燈光、表演,都需要完美配合,一點(diǎn)瑕疵就得等明天重新再來(lái)一遍——前提是第二天天氣得好,否則就得一直等下去。
而置身于LED影棚中,就能在盡可能短的時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)光照和背景的切換。
盡管虛擬制片意味著增加了拍攝現(xiàn)場(chǎng)技術(shù)設(shè)備(尤其是LED屏幕)和技術(shù)團(tuán)隊(duì)的成本,但它也會(huì)為劇組帶來(lái)諸多顯而易見的好處:
一
美術(shù)資產(chǎn)與視效團(tuán)隊(duì)在前期就介入創(chuàng)作和設(shè)計(jì),并通過(guò)虛擬預(yù)演大幅提升了創(chuàng)作期的溝通效率、降低決策難度;
二
通過(guò)實(shí)時(shí)引擎,在拍攝現(xiàn)場(chǎng)實(shí)現(xiàn)“所見即所得”,給予了攝制團(tuán)隊(duì)極大的創(chuàng)作靈活性,同時(shí)大幅提升“片比”(即最終使用素材占全部拍攝素材的比例),避免了大量開機(jī)后的浪費(fèi);
三
基于LED背景墻和虛實(shí)同步攝像機(jī)、現(xiàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)渲染拍攝,可在攝影棚內(nèi)用最短的拍攝時(shí)間完成前后景光照自然融合、媲美外景實(shí)地拍攝的鏡頭光影效果,節(jié)省大量的外拍和后期視效成本;
殺青的同時(shí),劇組已經(jīng)拿到了接近90%的成片最終素材。
但以上的這些好處,并非簡(jiǎn)單地在拍攝現(xiàn)場(chǎng)立一塊LED屏就能實(shí)現(xiàn)。
在現(xiàn)場(chǎng)這塊LED屏背后,是大量的技術(shù)整合應(yīng)用、技術(shù)與創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的緊密配合、以及對(duì)于影片整體制作流程的顛覆式重構(gòu)。
換言之,當(dāng)出品方選擇使用“虛擬制片流程”來(lái)制作一條影視作品時(shí),他所選擇的并不是“一套包含LED背景的現(xiàn)場(chǎng)拍攝方案”,而是一整套“虛擬制片工業(yè)化生產(chǎn)全流程”。
索尼,打造行業(yè)高標(biāo)準(zhǔn)影棚
影像創(chuàng)作的最高境界本來(lái)就應(yīng)該“行云流水”,但其實(shí)每一幀畫面背后都有著滿滿的技術(shù)含量。
基于組建一個(gè)業(yè)內(nèi)高標(biāo)準(zhǔn)虛擬制作攝影棚的合作目標(biāo),制作系統(tǒng)對(duì)軟硬件的要求都非常高。不僅需要LED屏的畫面顯示效果出色,防止拍攝環(huán)境的燈光反射,攝影機(jī)還要能夠忠實(shí)地捕捉到實(shí)景和LED屏幕顯示的各種顏色,并且在監(jiān)視器上能色彩一致地進(jìn)行監(jiān)看。同時(shí)還需要有高質(zhì)量的3D數(shù)字資產(chǎn)以及流暢播放顯示的系統(tǒng)整合。
按照這些高標(biāo)準(zhǔn)的要求,黑彩晶虛擬制作影棚選擇了相應(yīng)的高質(zhì)量產(chǎn)品用于構(gòu)建整套虛擬制作系統(tǒng),其中包括索尼黑彩晶LED大屏、索尼CineAltaV 2(8.6K版)和索尼4K HDR專業(yè)監(jiān)視器,以及OptiTrack光學(xué)動(dòng)捕跟蹤系統(tǒng)、Epic Games的UE虛幻引擎等。”索尼黑彩晶屏+CineAltaV攝影機(jī)+索尼HDR監(jiān)視器”作為完整索尼虛擬制作解決方案自然有著核心優(yōu)勢(shì),但索尼黑彩晶屏、CineAltaV攝影機(jī)、索尼4K HDR監(jiān)視器也可以分別與其他品牌產(chǎn)品組合搭配成優(yōu)秀的虛擬制作解決方案。