6 月 30 日消息,曾被寄予厚望的索尼射擊游戲《地獄潛兵 2》在首發取得亮眼成績后,僅僅數月內玩家數量便急劇下降了 90%。盡管游戲持續更新內容,但玩家流失頹勢卻難以挽回。
IT之家注意到,《地獄潛兵 2》于 2024 年 2 月 8 日在 PlayStation 和 PC 平臺同時發售,PC 版在發售兩周后峰值同時在線玩家數量曾高達 458,709 人。然而好景不長,該游戲在四個月內玩家數量縮水 90%,目前最高同時在線人數僅剩 44,093 人。因此,該作經常跌出 Steam 銷量排行榜前 10,目前僅位列第 58 位,而目前該游戲在 Twitch 上的最高觀看人數僅有 56 人。
作為一款強調持續運營的線上游戲,《地獄潛兵 2》的玩家流失潮顯得格外令人擔憂。此類游戲成功與否的關鍵在于長期活躍玩家數量,而非僅僅是首發熱度。
對于單機游戲來說,索尼可以賣出大量拷貝,即便玩家在通關后大量流失也沒什么大礙。《地獄潛兵 2》則不然,其通過不斷更新裝備、外觀、任務以及新的戰線內容來維持玩家粘性。然而近期玩家抱怨高難度關卡過于勸退,即使官方推出大型平衡性補丁,也未能有效改善玩家流失問題。
除了內容更新之外,《地獄潛兵 2》的游戲模式和盈利方式也備受質疑。與其他線上 PvE 游戲不同,《地獄潛兵 2》目前為止并沒有公布任何大型擴展包計劃,新內容的發布時間也缺乏透明度。即便即將加入全新敵對種族“光照會”,玩家也無需額外付費參與。
《地獄潛兵 2》的另一個特點是其親民的內購系統,玩家可以通過游戲內活動輕松獲得高級貨幣。這雖然對玩家有利,但卻與索尼的既定盈利目標相悖 —— 持續運營游戲需要穩定的收入來源,而目前玩家流失嚴重勢必會影響既定收入計劃。
總的來說,《地獄潛兵 2》首發成績亮眼,但后續運營表現令人擔憂。作為一款線上游戲,其長期發展態勢不容樂觀。該游戲目前已經許久未進入 PlayStation 十大在線游戲排行榜,取而代之的則是《堡壘之夜》、《使命召喚》、《GTA Online》、《守望先鋒 2》以及《Roblox》等常青樹。