光線追蹤已成為游戲標(biāo)準(zhǔn),微軟希望通過投資新技術(shù)(如在 DXR API 更新中利用固態(tài)硬盤限制顯存使用量)來提高其效率和速度。新的方法通過利用固態(tài)硬盤來限制 VRAM 的使用量,從而在未來的 DXR API 更新中加快游戲中的光線追蹤速度。

越來越多的游戲利用光線追蹤或路徑追蹤技術(shù)為玩家?guī)砩砼R其境的逼真視覺效果,但這一切都需要付出代價。在"光線追蹤加速結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)級處理的系統(tǒng)和方法"一文中,微軟公司指出,光線追蹤及其相關(guān)加速結(jié)構(gòu)是由軟件編輯/生成的。他們正在競相尋找存儲解決方案,以實現(xiàn)更快的數(shù)據(jù)傳輸和細(xì)節(jié)處理。

專利文檔顯示:
作為視頻游戲和其他此類應(yīng)用的一部分,用于光線追蹤的加速結(jié)構(gòu)越來越多地由軟件明確編輯或重新生成,以反映當(dāng)前的潛在可見幾何圖形集。這些加速結(jié)構(gòu)現(xiàn)在正與幾何圖形和紋理數(shù)據(jù)等其他數(shù)據(jù)競爭存儲空間(包括持久存儲空間(如閃存)和非持久存儲空間(如 RAM))。
加速結(jié)構(gòu)在內(nèi)存中所占份額的增加,導(dǎo)致系統(tǒng)對內(nèi)存的需求大大增加。此外,獲取加速結(jié)構(gòu)的大量數(shù)據(jù)所需的帶寬也相應(yīng)變大。本文介紹的系統(tǒng)和方法有助于最大限度地減少光線跟蹤加速結(jié)構(gòu)所需的空間。
因此,需要有更好地處理與加速度結(jié)構(gòu)相關(guān)數(shù)據(jù)的系統(tǒng)和方法。
該專利列出了一些解決方案,例如與加速結(jié)構(gòu)相關(guān)的更易于管理的數(shù)據(jù)池。這些數(shù)據(jù)既可以保存在內(nèi)存中,也可以保存在固態(tài)硬盤等存儲設(shè)備中。
