光線追蹤已成為游戲標準,微軟希望通過投資新技術(如在 DXR API 更新中利用固態硬盤限制顯存使用量)來提高其效率和速度。新的方法通過利用固態硬盤來限制 VRAM 的使用量,從而在未來的 DXR API 更新中加快游戲中的光線追蹤速度。
越來越多的游戲利用光線追蹤或路徑追蹤技術為玩家帶來身臨其境的逼真視覺效果,但這一切都需要付出代價。在"光線追蹤加速結構細節級處理的系統和方法"一文中,微軟公司指出,光線追蹤及其相關加速結構是由軟件編輯/生成的。他們正在競相尋找存儲解決方案,以實現更快的數據傳輸和細節處理。
專利文檔顯示:
作為視頻游戲和其他此類應用的一部分,用于光線追蹤的加速結構越來越多地由軟件明確編輯或重新生成,以反映當前的潛在可見幾何圖形集。這些加速結構現在正與幾何圖形和紋理數據等其他數據競爭存儲空間(包括持久存儲空間(如閃存)和非持久存儲空間(如 RAM))。
加速結構在內存中所占份額的增加,導致系統對內存的需求大大增加。此外,獲取加速結構的大量數據所需的帶寬也相應變大。本文介紹的系統和方法有助于最大限度地減少光線跟蹤加速結構所需的空間。
因此,需要有更好地處理與加速度結構相關數據的系統和方法。
該專利列出了一些解決方案,例如與加速結構相關的更易于管理的數據池。這些數據既可以保存在內存中,也可以保存在固態硬盤等存儲設備中。