流暢度高不高,取決于使用者怎么定義它
有的使用者,如老年群體,打開(kāi)單個(gè)APP快速,點(diǎn)擊滑動(dòng)響應(yīng)用起來(lái)絲毫不卡,不需要怎么等待,就算非常流暢了
有的使用者,如年輕人,喜歡測(cè)試數(shù)十個(gè)第三方APP的冷啟動(dòng)速度,或者打斷速度,這樣就突顯系統(tǒng)底層問(wèn)題了,安卓基本上定制UI不主動(dòng)殺后臺(tái)保證前臺(tái)APP流暢度,連續(xù)壓力測(cè)試是基本不可能流暢的,機(jī)制擺在這里,只要點(diǎn)開(kāi)APP,不管你什么操作,APP就一直在加載直到完全加載完畢
所以有的UI為了保證前臺(tái)當(dāng)前運(yùn)行APP的流暢度,就會(huì)選擇去殺掉某一個(gè)后臺(tái),比如ColorOS和OriginOS就屬于這一類型,所以經(jīng)常能看到很多使用者吐槽這兩個(gè)UI后臺(tái)掛不住經(jīng)常殺,以前的EMUI也是屬于這一類
而MIUI則是選擇了保留后臺(tái)更多存活的這一條路,所以在連續(xù)壓力測(cè)試這種極端使用環(huán)境下,就會(huì)造成啟動(dòng)的APP越多,系統(tǒng)就會(huì)越來(lái)越卡頓的情況發(fā)生,所以很多使用者也認(rèn)為MIUI的后臺(tái)能力比ColorOS以及OriginOS的相對(duì)來(lái)說(shuō)更強(qiáng)
而這種情況下iOS由于采用的是墓碑式后臺(tái),在手指滑動(dòng)小白條后,APP就會(huì)進(jìn)入凍結(jié)狀態(tài),所以最大程度的保證了整個(gè)系統(tǒng)的流暢性,典型的例子就是,當(dāng)你在看視頻,或者玩游戲的途中,下拉了一下通知欄或者控制中心看了一眼,又或者打開(kāi)游戲之后提示需要更新,在游戲界面更新途中為了省電點(diǎn)擊鎖屏等等。
這些操作都會(huì)造成當(dāng)前運(yùn)行的APP倍凍結(jié)了而無(wú)法繼續(xù)運(yùn)行,視頻被打斷,游戲畫(huà)面會(huì)突然跳轉(zhuǎn)一下,更新會(huì)被暫停,至于開(kāi)啟后臺(tái)刷新,只能說(shuō)情況差不了多少,還是會(huì)存在一定程度的凍結(jié)。
至于HarmonyOS鴻蒙,不是很了解后臺(tái)管理機(jī)制究竟是怎樣的,目前通過(guò)粗略的體驗(yàn),得出結(jié)論是既能保證APP后臺(tái)繼續(xù)運(yùn)行,又能一定程度保證系統(tǒng)整體流暢度,確實(shí)比較強(qiáng)。
不過(guò)通過(guò)在線下店的體驗(yàn)中,如果進(jìn)行壓力測(cè)試的話,還是會(huì)有一定程度的卡頓,和響應(yīng)延遲,但是比安卓好了不少,當(dāng)然也比不上iOS,推測(cè)流暢的原因是因?yàn)橛蟹街劬幾g器的加成以及延時(shí)響應(yīng)機(jī)制的調(diào)度。
