4月7日消息,Windows Central發布的最新報告顯示,微軟將繼續支持歷史游戲以及當前Xbox Series X | S平臺的游戲,確保它們能在下一代硬件上運行。為此,微軟已經組建了一個專門團隊,目標是使現有的Xbox游戲庫與未來的硬件變革相適應,保證這些游戲在將來能夠被長期訪問。

(圖源:Xbox官網)
實際上,微軟在確保Xbox游戲跨代硬件的兼容性方面做出了顯著努力,這一點大家有目共睹。然而,游戲在不同硬件代之間的兼容性并不像表面上看起來那么簡單。嚴格來講,Xbox對初代游戲的兼容實際上不是直接的兼容,而是通過修改游戲的ROM來實現的。這就是為什么微軟在發布向下兼容游戲時,需要先得到原版權方的同意的原因。

(圖源:Xbox官網)
這種對游戲ROM的修改其實是一種“模擬”技術,通過這種技術,舊版游戲可以在新硬件上運行。也正是因為這種技術的應用,微軟能夠保證玩家在最新的Xbox主機上也能玩到經典游戲。此外,微軟還采用了高動態范圍(HDR)自動增強功能和幀率提升技術,進一步提升了向下兼容游戲的畫質和流暢性。
在Sarah Bond的郵件中,他提到微軟對于下一代Xbox主機的發展目標不僅僅局限于提高分辨率和幀率,更重要的是推動游戲的可玩性和兼容性到一個新的高度。微軟意識到,在不斷發展的游戲行業中,技術的進步不僅要滿足視覺效果的提升,更要保證玩家的游戲體驗能夠隨著硬件的更新而不斷進步。

(圖源:Xbox官網)
截至2023年7月,根據微軟官方公布的數據,Xbox Series S|X的總銷量達到了2100萬臺,而Xbox One系列的總銷量超過了5800萬臺。同期,Sony的PS5銷量達到了3850萬臺,任天堂的Switch銷量更是高達1.2651億臺。從這些數據可以看出,在三大主機平臺中,微軟的Xbox銷量一直處于較低水平。
但這并不意味著Xbox沒有其獨特的優勢和吸引力。微軟在游戲生態建設、跨平臺兼容性以及云游戲服務等方面的持續投入和創新,正是其差異化策略的一部分。特別是Xbox Game Pass訂閱服務的推出和擴展,通過這項服務,用戶可以以較低的月費訪問和玩耍包括新發布游戲在內的大量游戲,這種模式在某種程度上也改變了玩家購買和體驗游戲的方式。

(圖源:Xbox官網)
盡管在硬件銷量上可能不占優勢,微軟通過不斷擴大和深化其游戲服務和生態系統,未來,隨著技術的進一步進步和市場策略的調整,Xbox平臺有望吸引更多的玩家群體,并在競爭激烈的游戲市場中找到自己獨特的立足點。
此外,微軟在推進Xbox與Windows PC的融合方面也做了大量工作,進一步加強了其游戲生態系統。Xbox Play Anywhere計劃就是一個很好的例子,它允許玩家購買一次游戲后,既可以在Xbox主機上玩,也可以在Windows PC上繼續游玩,游戲進度、成就和DLC都能無縫同步。