,英偉達(dá)發(fā)布了Streamline 2.4.0 SDK和DLSS 3.7.0庫,支持DirectX 11和Vulkan 1.2或更高版本的GPU,有望進(jìn)一步改善圖像質(zhì)量。英偉達(dá)的Streamline是一種開源跨平臺(tái)解決方案,旨在簡(jiǎn)化其升級(jí)技術(shù)的集成,同時(shí)讓開發(fā)人員更簡(jiǎn)單地對(duì)第三方升級(jí)解決方案進(jìn)行整合。包括DLSS、DLAA、NVIDIA Real-Time Denoiser(NRD)技術(shù)等。
在之前的GDC 2024上,微軟公布了一項(xiàng)名為“Microsoft DirectSR”的新技術(shù)。游戲開發(fā)者利用DirectSR API,可以一次性開發(fā),兼容當(dāng)前市場(chǎng)上的主流超分辨率技術(shù),包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。即便如此,英偉達(dá)在未來一段時(shí)間內(nèi)還是會(huì)致力于提供Streamline SDK,畢竟DirectSR還沒有具體的時(shí)間表。
新版本里,最顯著的新增功能是代號(hào)“eager_donkey”的質(zhì)量“E”預(yù)設(shè),與DLSS 3.5相比,引入了更清晰的圖像、普遍提高的細(xì)節(jié)穩(wěn)定性、更少的重影、以及更好的時(shí)間穩(wěn)定性。有試用過的用戶稱,《地平線:西之絕境》在1440P分辨率下會(huì)有明顯的差異,也有用戶在《賽博朋克2077》里比較了DLSS 3.5.10、DLSS 3.6.0和DLSS 3.7.0的差異。
一般來說,DLSS 3.7.0可以直接替代舊版本的DLSS,用戶使用DLSS Tweaks,甚至手動(dòng)修補(bǔ)最新的DLSS 3.7.0 DLL,并強(qiáng)制最初未發(fā)布或未更新的游戲支持最新的DLSS 3.7.0 DLL文件。
今年年底英偉達(dá)可能還會(huì)帶來DLSS 4.0,與Geforce RTX 50系列顯卡一起發(fā)布,不過暫時(shí)還不清楚新的技術(shù)升級(jí)會(huì)有哪些變化。